Dostosuj preferencje dotyczące zgody

Używamy plików cookie, aby pomóc użytkownikom w sprawnej nawigacji i wykonywaniu określonych funkcji. Szczegółowe informacje na temat wszystkich plików cookie odpowiadających poszczególnym kategoriom zgody znajdują się poniżej.

Pliki cookie sklasyfikowane jako „niezbędne” są przechowywane w przeglądarce użytkownika, ponieważ są niezbędne do włączenia podstawowych funkcji witryny.... 

Zawsze aktywne

Niezbędne pliki cookie mają kluczowe znaczenie dla podstawowych funkcji witryny i witryna nie będzie działać w zamierzony sposób bez nich. Te pliki cookie nie przechowują żadnych danych umożliwiających identyfikację osoby.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Funkcjonalne pliki cookie pomagają wykonywać pewne funkcje, takie jak udostępnianie zawartości witryny na platformach mediów społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcje stron trzecich.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Analityczne pliki cookie służą do zrozumienia, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcję z witryną. Te pliki cookie pomagają dostarczać informacje o metrykach liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Wydajnościowe pliki cookie służą do zrozumienia i analizy kluczowych wskaźników wydajności witryny, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia użytkownika dla odwiedzających.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Reklamowe pliki cookie służą do dostarczania użytkownikom spersonalizowanych reklam w oparciu o strony, które odwiedzili wcześniej, oraz do analizowania skuteczności kampanii reklamowej.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Projekt II Szczecińskie Spotkanie z Dreszczykiem, realizowany od października do grudnia 2020 w ramach programu Marszałka Województwa Zachodniopomorskiego „Społecznik na lata 2019-2021 – Program Marszałkowski” był kontynuacją działań podjętych przez Stowarzyszenie Chowaniec w 2019 r. Odbyło się wtedy dwudniowe wydarzenie, składające się m. in. z warsztatów, sesji RPG, prelekcji oraz spektaklu teatralnego. W związku z niesłabnącym zainteresowaniem grozą w szerokim pojęciu, także w regionalnym, postanowiono zorganizować projekt o takowej tematyce, skupionej wokół horroru i grozy polskiej, by Szczecinianie (i nie tylko) mogli rozwinąć swoje zainteresowania wyżej wymienioną tematyką i zapoznać się z przykładami alternatywnej formy spędzania wolnego czasu w klimatach „dreszczyku”. Ze względu na pandemię projekt został zrealizowany online.

Celami projektu były: rozwój osobisty uczestników, realizacja pasji, możliwość kreatywnego i twórczego spędzania wolnego czasu, zwiększenie wiedzy oraz zainteresowania odbiorców projektu Szczecinem oraz stworzenie możliwości socjalizowania się i walki z „samotnością cyfrową” w sytuacji przedłużającej się pandemii. Projekt przysłużył się budowaniu tożsamości lokalnej poprzez tematykę regionalną. 

Projekt składał się z następujących elementów:

  1. Trzech słuchowisk, inspirowanych opowiadaniami Stefana Grabińskiego, wyreżyserowanych przez Marcela Mroczka, w których udział wzięli: Weronika Witkowska, Adrian Kopp oraz Grzegorz Tyliszczak – https://www.youtube.com/playlist?list=PLIgVw9bF02AEKQWdHAzcskl7WadqaGGvM
  2. Trzech prelekcji poświęconych tytułowemu dreszczykowi (spotkanie z psycholożką Ewą Wilanowską pt. „Strachologia”, regionalistą Michałem Rembasem pt. „Podziemny Szczecin – fakt i mity” oraz pasjonatem literatury, Michałem Pleskaczem (Wydawnictwo Golem) pt. „Postać czarownicy w literaturze na podstawie twórczości Stanisława Przybyszewskiego”) – https://www.youtube.com/playlist?list=PLIgVw9bF02AEn1a6QWRW9eRwkjNfotweX
  3. Warsztatów DIY polegających na przygotowaniu „Eliksirów Sydonii”, przygotowanych przez Gabrielę Grytę (Gabrietta Handmade) – https://www.youtube.com/playlist?list=PLIgVw9bF02AFDEkzj8Mbifcg6aUGwqPbj
  4. Trzech sesji RPG online, prowadzonych przez Marka Kozłowskiego (Stowarzyszenie Chowaniec, Rzucaj Nie Gadaj), Macieja Szydłowskiego (Stowarzyszenie Chowaniec, Rzucaj Nie Gadaj) oraz Dawida ‘Szatana’ Ściesińskiego (Ucieczka z Arkham). Pierwszą sesję nagrano – https://www.youtube.com/playlist?list=PLIgVw9bF02AHX1j0OfOiEys9hDnTD37Kf
  5. Dwóch konkursów „Szczecin z Dreszczykiem literacko” oraz „Szczecin z Dreszczykiem graficznie”, efektem których był zbiór prac konkursowych

Projektowe cyferki:

  • Liczba prelekcji online: 3 (odbiorców na żywo: 367, odbiorców offline: 242), 
  • Ilość sesji RPG online: 3 (zaangażowanych: 14 osób, odbiorców: 134),
  • Dwuczęściowe warsztaty DIY: 141 odbiorców,
  • Liczba słuchowisk – 3 (łącznie 4 części): 263 odbiorców, 
  • Konkursy – graficzny i literacki – 35 nadesłanych prac. Liczba pobrań zbioru prac konkursowych: 149 ,

Liczba odbiorców całej kampanii promocyjnej na Facebooku: 21752 

Przy projekcie poza członkami, wolontariuszami i osobami nieformalnymi współpracowały m. in.: grupa Rzucaj Nie Gadaj, grupa Ucieczka z Arkham, Gabrietta Handmade, Szczeciński Klub Azji, Wydawnictwo Golem, grupa Fantastyka na luzie – książki, film, serial, nauczycielki ze szczecińskich szkół ponadpodstawowych oraz psychologowie czy regionaliści związani ze Szczecinem. 

Według przeprowadzonych ankiet ponad 95% osób uznało, że w czasie pandemii powinno być więcej działań online, adresowanych do wielbicieli fantastyki, jak np. prelekcje, warsztaty, sesje RPG online, a ponad 83% potwierdziło, że II Szczecińskie Spotkania z Dreszczykiem mogły się przyczynić rozwoju osobistego i rozwoju pasji uczestników projektu. Niemal 92% ankietowanych potwierdziło, że wirtualna forma spędzania wolnego czasu w postaci udziału w prelekcjach, warsztatach i sesjach online wpływa pozytywnie na integrację i aktywizację środowiska lokalnego, szczególnie w czasie COVID-u.