Dostosuj preferencje dotyczące zgody

Używamy plików cookie, aby pomóc użytkownikom w sprawnej nawigacji i wykonywaniu określonych funkcji. Szczegółowe informacje na temat wszystkich plików cookie odpowiadających poszczególnym kategoriom zgody znajdują się poniżej.

Pliki cookie sklasyfikowane jako „niezbędne” są przechowywane w przeglądarce użytkownika, ponieważ są niezbędne do włączenia podstawowych funkcji witryny.... 

Zawsze aktywne

Niezbędne pliki cookie mają kluczowe znaczenie dla podstawowych funkcji witryny i witryna nie będzie działać w zamierzony sposób bez nich. Te pliki cookie nie przechowują żadnych danych umożliwiających identyfikację osoby.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Funkcjonalne pliki cookie pomagają wykonywać pewne funkcje, takie jak udostępnianie zawartości witryny na platformach mediów społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcje stron trzecich.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Analityczne pliki cookie służą do zrozumienia, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcję z witryną. Te pliki cookie pomagają dostarczać informacje o metrykach liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Wydajnościowe pliki cookie służą do zrozumienia i analizy kluczowych wskaźników wydajności witryny, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia użytkownika dla odwiedzających.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

Reklamowe pliki cookie służą do dostarczania użytkownikom spersonalizowanych reklam w oparciu o strony, które odwiedzili wcześniej, oraz do analizowania skuteczności kampanii reklamowej.

Brak plików cookie do wyświetlenia.

W ramach zapowiedzi wydarzenia „Graj Familio – RozGRYFka” chciałbym Wam przybliżyć kilka informacji, związanych z grami „bez prądu”. Przedstawiałem Wam już pozytywy płynące z grania w gry karciane, kościane, planszowe czy narracyjne gry fabularne oraz przybliżałem Wam różne kategorie tych gier wraz z proponowanymi tytułami. Tym razem chcę przybliżyć Wam prelekcje i artykuły z pierwszej edycji projektu „Graj Familio” – to prawdziwa skarbnica wiedzy i ciekawostek. Przyszedł czas na nasz zbiór artykułów zatytułowany po prostu „Graj Familio – Rodzinny Piknik Gier”.

Mamy nadzieję, że wśród artykułów napisanych niemal dwa lata temu znajdziecie coś, co Was zaciekawi, co wyjaśni Wam kwestie związane z grami „bez prądu” lub po prostu coś, co będzie się miło czytało. Raz jeszcze dziękujemy wszystkim autorom, którzy przyjęli wtedy nasze zaproszenie!

Podczas pierwszej edycji „Graj Familio – Rodzinny Piknik Gier” powstało 11 niepowtarzalnych artykułów, dotyczących gier „bez prądu” w bardzo różnym ujęciu czy podejściu. Przybliżę Wam teraz każdy z nich!

Link do zbioru artykułów znajduje się tutaj: https://chowaniec.org/?p=355

  1. Alicja ‘Gralutka’ Olejniczak – Dla każdego coś planszowego

    O artykule: Artykuł przedstawia ponad 50 różnych tytułów gier z podziałem na kategorie. Autorka przedstawia krótki opis każdej z polecanych kategorii gier oraz wskazuje, od jakiego wieku dane gry są wskazane. Dodatkowo dzieli je na te proste tytuły, przeznaczone dla początkujących, jak i te dla bardziej zaawansowanych graczy.

    O autorce: Alicja, z wykształcenia filozof, z zawodu nauczycielka, miłośniczka kotów, na stałe osiedlona w Anglii. W planszówki gra od dawna, od kilku lat je recenzuje, a niedawno wydała swoją pierwszą grę dla najmłodszych. Stara się zarażać planszową pasją i szerzyć hobby na wszystkie strony świata.

  2. Gabriela Gryta – Gry planszowe z Azją w tle

    O artykule: Artykuł stanowi krótki przegląd gier planszowych i karcianych, które pozwalają się przenieść do Japonii i sąsiadujących z nią krajów. Być może niektóre tytuły są znane, a inne, jeszcze nieodkryte, zainteresują czytelników, by w ten sposób – poprzez gry „bez prądu” poznać bliżej kulturę czy historię Dalekiego Wschodu.

    O autorce: Gabriela „Gabrietta” Gryta jest członkinią Szczecińskiego Klubu Azji, z zawodu biotechnolog, z pasji artysta, uwielbia tworzyć wszelakie rękodzieło, jej prace można zobaczyć na stronie Gabrietta Handmade na Facebooku. Interesuje się kulturą Japonii i kocha Studio Ghibli. Podczas Klubowych wydarzeń prowadziła różne prelekcje i warsztaty origami.

  3. Bartosz Borkowski – Granie z dziećmi – jak nie należy tego robić

    O artykule: Artykuł ma na celu przyjrzeć się nieco tematowi grania w planszówki z dziećmi. Skupia się bardziej na wypunktowaniu pewnych, w odczuciu autora, złych praktyk, na które rodzice zezwalają lub wręcz sami wcielają je w życie. Konsekwencją tego jest natomiast w wielu przypadkach zaburzenie radości płynącej z grania w gronie rodzinnym

    O autorze: Bartosz Borkowski – od 8 do 16 programista, po godzinach szalony odkrywca owoców współczesnej kultury. Teoretyk i praktyk gier wszelakich – z chęcią porozmawia zarówno o pozycjach bez prądu, jak i o ciekawych tytułach komputerowych, Od ponad trzech lat bloger planszówkowy i autor materiałów na portalu ZnadPlanszy. Członek Kapituły Planszowej Gry Roku i stały bywalec forum gier planszowych pod pseudonimem „Bary”. Planszówki zajmują szczególne miejsce w jego sercu, ponieważ potrafią one podarować wspaniałe chwile z bliskimi. Chwile, które w obecnych czasach są na wagę złota.

  4. Mateusz Pronobis – Flow gier planszowych

    O artykule: Artykuł próbuje odpowiedzieć na pytanie: Dlaczego ludzie w ogóle grają w gry planszowe? Autor wymienia i omawia 3 takie powody: 1. Socjalizacja. 2. Rywalizacja. 3. Hobby. Dotyka także teorii flow autorstwa psychologa węgierskiego pochodzenia, który zajmował się zagadnieniami szczęścia, kreatywności i dobrostanu psychicznego.

    O autorze: Mateusz Pronobis – Wydawca i twórca gier planszowych, właściciel wydawnictwa Let’s Play. Współautor takich gier, jak Arkana Miłości, czy Labirynt: Ścieżki Przeznaczenia. Psycholog społeczny z zamiłowaniem do sztuki minimalistycznej, nowych technologii, marketingu, fotografii, poezji oraz rozwoju osobistego.

  5. Radosław Ignatów – Z pamiętnika Grotwórcy

    O artykule: Artykuł jest formą wspomnień twórcy gier. Autor opowiada o swoich inspiracjach, pierwszych projektach, tym, na co zwrócić uwagę przy tworzeniu własnych gier, co może stanowić wyjątkowa trudność przy tym oraz o odbiorze stworzonych gier.

    O autorze: Radosław ‘GroTwórca’ Ignatów – Projektuje gry od ponad 20 lat. W zasadzie poświęca grom każdą wolną sekundę swojego życia. Od pewnego czasu postanowił wyjść ze swoimi projektami do ludzi – wcześniej wszystkie trafiały tylko do szuflady. W tym celu stworzył fanpage GroTwórca, poprzez który stara się pokazać swoje aktualne przygody z tworzeniem oraz testowaniem gier.

  6. Adrian Kopp – Kości, pionki i karty w szkolnej bibliotece

    O artykule: Artykuł opowiada o działaniach łączących pasję i hobby (jaką są gry „bez prądu”) z edukacją. Autor opowiada o swoich inicjatywach, wskazuje możliwości i wzorce, które można wdrożyć w swojej placówce edukacyjnej, by łączyć przyjemne z pożytecznym i rozwijać kompetencje kluczowe przy wykorzystaniu gier „bez prądu”.

    O autorze: Adrian Kopp – historyk, bibliotekarz, animator kultury, sekretarz Stowarzyszenia Edukacyjno-Kulturalnego Chowaniec. Wielce oddany historii dyplomacji, estetyce dwudziestolecia międzywojennego i piosenkom kabaretu literackiego. Nałogowy połykacz książek, filmów, seriali oraz gier „bez prądu”. Z tych ostatnich szczególnie preferuje te, w których można natrafić na lovecraftowskie macki, choćby odrobinę magii, elfy lub klimat antyku. Zawodowo nauczyciel w gryfińskiej szkole podstawowej, gdzie prowadzi Szkolne Koło Gier.

  7. Krzysztof Sokół (nerdads.pl) – Rodzinna wspólnota grania

    O artykule: Artykuł stanowi formę przemyśleń ojca-pasjonatę gier „bez prądu”, który dzieli się swoim doświadczeniem z „zarażaniem” swojego dziecka pasjami związanymi z grami planszowymi, popkulturą czy grami RPG.

    O autorze: Krzysiek Sokół „Dziku”. Wpołtworza ̨cy razem z Miketem i Hunterem serwis Nerdads.pl – miejsce gdzie rodzic nie ma obowia ̨zku sie ̨ nudzić, a wre ̨cz konsumować świat popkultury razem ze swoja ̨ pociecha ̨. Fan komiksów od 25 lat, troche ̨ krócej planszówek i RPG. Najwie ̨kszy fan Zielonej Latarni, Kapitana Ameryki i swojego syna Filipa. Miłośnik historii, ligi mistrzów, dobrych opowieści w formie podcastów oraz Realu Madryt. Fan gier retro i swojej żony Agnieszki. Ojciec nerd.

  8. Wiktor Szafranowicz – Porównanie podstawowych aspektów gier planszowych i fabularnych

    O artykule: Artykuł traktuje o grach planszowych i fabularnych, ukazując że to bliźniacze formy rozrywki, jednak w rzeczywistości wygląda to nieco inaczej. Autor wskazuje, że planszówki i erpegi różnią się pod kątem przystępności, zasad, sposobu prowadzenia rozgrywki, a także wymaganych przygotowań do zabawy. Mimo, że istnieją między nimi cechy wspólne, to niemożliwym jest wybranie lub wskazanie obiektywnie lepszej czy też ciekawszej formy spędzania czasu.

    O autorze: Wiktor Szafranowicz – wraz z żoną Kasią prowadzi bloga Planszówki we dwoje (planszowkiwedwoje.pl). Gry towarzyszyły mu od dziecka: najpierw proste tytuły pokroju chińczyka, później przygoda z kolekcjonerską karcianką, aż w końcu padło na nowoczesne planszówki. Ostatnio dołączyły do nich też RPG-i. Interesuje się fantastyką, ogląda zdecydowanie za dużo seriali i za mało czyta, o czym świadczy rosnący stos książek na półce wstydu. W planszówkach szuka interesujących, dobrze działających mechanik, świeżości i frajdy płynącej z zabawy oraz wielu różnych dróg do zwycięstwa. W grach fabularnych urzekły go swoboda, wspólne tworzenie historii oraz wciągający w zabawę klimat.

  9. Janusz Strzelecki – Hero Kids czyli grajmy z dziećmi w RPG

    O artykule: Artykuł omawia jeden z pierwszych i bardziej popularnych systemów RPG, adresowanych do dzieci. Omawia jego zasady, mechanikę, kwestie graficzne i polskie tłumaczenie.

    O autorze: Janusz Strzelecki – torunianin, ojciec dwóch synów, założyciel grupy na FB Mamo Tato Zagrajmy w RPG, tłumacz podręcznika Hero Kids na język polski.

  10. Konrad „Harry” Mrozik – O prowadzeniu sesji RPG dzieciom i młodzieży

    O artykule: Artykuł opowiada o wyzwaniach, jakie stoją przed tym, który chce poprowadzić sesję RPG zdecydowanie młodszych graczom – dzieci i młodzieży. Autor daje całą masę wskazówek i dobrych rad, opartych na własnym, bogatym doświadczeniu. Radzi, jaki system wybrać, jak dostosować mechanikę, jaką atmosferę stworzyć przy stole czy na co zwrócić szczególną uwagę w różnych sytuacjach.

    O autorze: Konrad „Harry” Mrozik – student Filologii Klasycznej, filmowiec, animator kultury i mistrz gry. Współkoordynator, wychowawca i kierownik obozów RPG Tol Calen (BTA Kompas). Aktywny prelegent, członek Graj Kolektywu i współzałożyciel bloga poświęconego lochom w grach fabularnych – Wieczorem RPG.

  11. Maria Borys-Piątkowska – Granie w opowiadanie, czyli sztuka prowadzenia gier fabularnych RPG seniorom

    O artykule: Artykuł ma na celu zachęcenie do wspólnej gry i udowodnienie, że starsze pokolenia (wojenne oraz powojenne) także potrafią zrozumieć ideę hobby, jakim są gry fabularne RPG, i czerpać z niego radość. Autorka w oparciu o własne doświadczenia dzieli się wskazówkami dotyczącymi prowadzenie sesji RPG seniorom. Zwraca uwagę na używany język, mechanikę, wybór systemu czy sposób prowadzenia opowieści i rozgrywki.

    O autorce: Maria „Merry” Borys-Piątkowska – doktorantka na wydziale Filologii Angielskiej UW. Z zawodu scenarzysta gier wideo w warszawskim studio Flying Wild Hog. Współzałożycielka stowarzyszenia Graj Kolektyw. Po godzinach mistrzyni gry, prelegentka, laureatka konkursów dla graczy NERD 2017 i Archipelag 2016, wyróżniona w konkursie Game Chef 2017. Zasiada w kapitule Konkurs Quentin. Pracowała nad polską edycją Zewu Cthulhu jako tłumacz i autor tekstów. Kocha Wikingów, horrory, niemiecką piłkę nożną i Mortal Kombat.

Kategorie: Aktualności